我们将深入探讨《红色警戒》系列游戏中的一些高级自定义功能,包括如何修改初始兵力和种类,以及如何创建全新的国家遭遇战载入图与国旗。我们将从基础的修改开始,逐步深入到更高级的MOD制作技巧。

### 修改初始兵力和种类
让我们来看看如何修改《红色警戒2》中的初始兵力和种类。这通常涉及到对rules.ini文件的编辑。
步骤一:打开XCC Mixer
XCC Mixer是一个用于解压缩红警游戏中的MIX格式文件的工具,对于MOD制作来说至关重要。
步骤二:打开ra2md.mix文件
在XCC Mixer中,打开ra2md.mix文件,并查看左侧窗口显示的所有文件。
步骤三:修改rulesmd.ini文件
双击localmd.mix文件,找到rulesmd.ini文件,并导出它到ra2md文件夹。
步骤四:使用UltraEdit编辑INI文件
使用UltraEdit打开rulesmd.ini文件,搜索[InfantryTypes]部分,这里列出了游戏中所有可用的兵种。
步骤五:添加新兵种
找到未使用的序号,并定义新兵种。将66=FLYYURI添加到文件中,代表“飞行尤里复制人”。
步骤六:编写兵种代码
复制现有兵种的代码,并粘贴到新兵种定义下方。复制火箭飞行兵的代码,并修改为飞行尤里复制人的属性。
步骤七:定义武器、图标和外形
需要定义新兵种的武器、图标和外形。这涉及到对artmd.ini文件的编辑,以及使用SHP Builder等工具进行图标和动作序列的创建。
### 创建新的国家遭遇战载入图与国旗
让我们来看看如何为《红色警戒2》创建新的国家遭遇战载入图与国旗。
步骤一:修改国家注册表
在rules.ini文件中,找到[Countries]部分,并添加新的国家。
步骤二:定义新国家
为每个新国家添加定义,包括UI名称、名称、颜色、所属派别等。
步骤三:提取和修改资源文件
使用XccMixer提取原游戏中的国旗、载入画面和雷达图资源文件,并修改文件名以匹配新国家的编号。
步骤四:注册新资源文件
将修改后的资源文件复制到游戏目录下,并在rules.ini和art.ini文件中注册这些新资源。
步骤五:添加新基地车和兵种
为新的国家添加新的基地车和兵种,并注册它们到游戏文件中。
### 总结
通过以上步骤,我们可以为《红色警戒》系列游戏添加新的兵种、国旗和遭遇战载入图。这些自定义功能为游戏增添了新的乐趣和挑战,同时也展示了MOD制作的潜力。
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