各位老铁们,大家好!今天我将与大家分享如何在《红色警戒》中导入模型以及相关的MOD大合集知识。希望这篇指南能为大家带来帮助。若能受到您的青睐,还请关注并收藏本站,您的支持是我们最大的动力。让我们直接进入正题。
若要制作《红色警戒》中的部队模型,您需要下载并熟悉以下三个工具:Shp Builder、Voxel Section Editor以及OS HVA Builder。Shp Builder主要用于制作步兵、特殊机械载具、图标、建筑物和动画效果,而后两者则专注于制作战车、飞行器、战舰和炮台等单位的模型。
为了制作出高质量的素材,Photoshop和3Dmax也是必不可少的软件。
我们探讨如何从《红色警戒2》中提取单位模型。请确保您已注册地图编辑器,并且能够显示单位名称(包括英文),尽管模型可能不会显示。解压文件并将其放置于《心灵终结2.0》的根目录下。一旦地图编辑器能够显示模型,您就可以开始创建地图了。
在游戏中,场景地图包括岛屿、山地和平原三种类型。玩家可以根据需要选择地图的条件来创建地图。地图中的地形分为山地、平地和水域,其中平地可以建造建筑,山地可以作为自然防御屏障,而水域可能会出现海战。在一些地区,还可能有采矿场,玩家可以指挥采矿车前往采矿。
当您完成模型制作后,需要将模型导入《红色警戒》中。使用3ds max将模型转换为VXL格式。您需要两个文件:一个是VXL格式的模型,另一个是HVA格式的定位文件。这两个文件应该是同名的,否则导入可能会失败。
将这两个文件放置于《红警2》目录下(即ra2.exe所在的目录),然后打开rules.ini,找到您要导入的坦克,例如天启(APOC),并将Image=后面的值更改为您的文件名(不包含后缀名)。在游戏中查看效果,如果无误,天启就会显示您制作的外形。
若模型在游戏中无法显示或出现错误提示,那么导入的坦克模型可能存在问题。
我们来看看如何提取《红色警戒》中的兵种模型。以下是提取步骤:
1. 使用xcc找到游戏目录文件夹。
2. 找到其扩展包,通常是expandmd加数字开头的mix文件,双击打开,找到对应的模型。
3. 右键点击复制,然后将复制的模型放到尤里复仇目录下。
4. 使用xcc打开尤里复仇的ra2md.mix。
5. 打开里面的localmd.mix,释放rulesmd.ini和artmd.ini,并在rulesmd.ini中添加Image=。
让我们探讨一下《红色警戒2》中的载具模型格式。该游戏中的载具模型采用的是VXL格式。这种格式的模型文件类似于3维模型,由像素点构成。除了恐怖机器人、海豚和巨型乌贼以外,所有从战车工厂、空指部、船坞建造出来的装甲单位均为VXL模型单位。VXL文件仅包含像素点位置和颜色编号,实际在游戏中生效还需要对应色盘(默认使用游戏自带色盘)以及HVA后缀的定位文件。
通过以上内容,相信大家对如何在《红色警戒》中导入模型以及相关MOD大合集有了更深入的了解。希望这篇分享能对您的游戏制作之路有所帮助。再次感谢您的关注,欢迎再次光临本站!
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