在红警2的世界中,MOD( Modification,即修改)为玩家带来了无穷的乐趣。我们将深入探讨红警2矿石MOD和红警2MOD最全大合集,以及它们如何为这款经典即时战略游戏注入新的活力。
红警中的矿石精炼器及其作用
让我们了解一下矿石精炼器。这个装置可以显著提升矿石的价值,使得每次采集回来的矿石能够获得额外25%的可用资源。由于其材质和大量供电的需求,它也容易成为防守的漏洞。要建造矿石精炼器,你需要以下条件:建造厂、发电厂、采矿厂和盟军作战实验室。
矿石精炼器的特殊能力
- 矿石精炼:使矿石精炼厂收入增加25%;
- 无心智:不受心灵控制及神经突击车的毒气影响;
- 独特:每个阵营只能建造一座;
- 机密:工程师无法进入占领。
红警2MOD的发展历程
红警2由Westwood及EA开发,美国艺电游戏公司发行。它的续作有《命令与征服:红色警戒2》及《命令与征服:红色警戒3》。中国的MODer通常会在自己的MOD版本中将古巴替换成中国。早期版本中的中国往往非常强大,而一般的优秀MOD中的中国则不会太强大。这些MOD的修改应用了很多复杂的文件。
相对于早期的MOD,现在的MOD更加繁多复杂。原因是早期并没有太过于专业的教程和修改工具;而如今,MOD的制作高手写出修改教程让新手参考,为制作MOD提供极大方便。更有人制作出专门为MODer准备的PD、NP等平台,可以利用这个平台实现早期MOD无法想象的功能。这些原因都促使了MOD的大量出现。
红色警戒2尤里的复仇MOD
RA2的单位属性都定义在rules.ini文件里,尤里的是rulesmd.ini。以下以美国大兵为例,展示了其代码段:
```plaintext
[E1]
UIName=Name:E1/单位在游戏中显示的名字,相关内容在RA2(md).CSF里
Name=GI/单位的名字(可有可无)
Image=GI/单位的图象显示名称(在art(md).ini中编辑)
Category=Soldier/单位的类型
Primary=M60/主武器
Secondary=Para/次要武器
Occupier=yes/是否可以占领建筑物作战
OccupyWeapon=UCPara/在占领建筑物中使用的武器
EliteOccupyWeapon=UCElitePara/精英级别在占领建筑物中使用武器
OpenTransportWeapon=1/在运输工具中用第一武器(好象是这样)
Prerequisite=GAPILE/必须的建筑
CrushSound=InfantrySquish/挨坦克压的音效
Strength=125/生命值
Pip=white/在运输工具中显示什么颜色
OccupyPip=PersonBlue/在占领建筑物中显示的颜色
Armor=none/装甲类型
TechLevel=1/科技等级(不同的需求为1到10,-1即不能建造)
Sight=5/视力(可以打开多少黑幕)
Speed=4/速度
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance/所属国家(阵营)
Cost=200/价钱
Soylent=100/好象是塞进垃圾箱后得到的钱
Points=10/好象是被消灭后得到的经验值
IsSelectableCombatant=yes/定义为可以控制的单位
VoiceSelect=GISelect/单位的语音
VoiceMove=GIMove/单位的语音
VoiceAttack=GIAttackCommand/单位的语音
VoiceFeedback=GIFear/单位的语音
VoiceSpecialAttack=GIMove/单位的语音
DieSound=GIDie/单位的语音
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}/运动方式(这里是陆地移动方式)
PhysicalSize=1/单位的大小(就是进运输工具时所占的空间)
MovementZone=Infantry/运动地域
ThreatPosed=10(好象电脑优先攻击的数值)
ImmuneToVeins=yes(好象是对矿免疫)
ImmuneToPsionics=no/是否对尤里的心灵控制免役
Bombable=yes(抱歉,忘了)
Deployer=yes/是否可以展开
DeployFire=yes/展开后可以攻击
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER/老手级后的能力.分别为生命加强,火力提高,攻击间隔减少,视力加大,速度变快
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF/精英级的能力.自疗,生命加强,火力提高,攻击间隔减少
Size=1/单位的大小
Crushable=yes/能够被压扁
DeploySound=GIDeploy/展开的音效
Und
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