《坦克世界》经验获取与击毁细节解析

《坦克世界》经验获取与击毁细节解析

作者:思忖游戏网 / 发布时间:2025-07-13 10:29:51 / 阅读数量:0

大家好,今天我们将深入探讨《坦克世界》这款游戏中击毁敌方车辆的经验获取机制,以及一些玩家可能还不太了解的细节。我们将从击毁一辆坦克所需的经验开始,逐步深入到游戏中各种击毁方式和勋章的获取,最后分析不同胜利方式下的经验收益。希望通过本文,能够帮助玩家们更好地理解游戏机制,提升战斗力。

《坦克世界》经验获取与击毁细节解析

一、坦克世界击毁一辆坦克的经验获取

在《坦克世界》中,击毁一辆坦克的经验获取与多种因素相关,包括战斗过程和战斗结束后的情况。

战斗过程中的经验收益:

1. 成功进入战斗:无经验收益。

2. 首次发现敌人:经验收益固定,发现火炮的经验收益双倍。数量越多经验越多,与等级无关。

3. 击伤由自己点亮的敌人:每1HP的伤害都会计算收益,伤害越高经验收益越高,根据目标坦克和你的级别差以及目标坦克类型的不同计算会有差别。

4. 击伤没有被点亮的敌人:同第3项。

5. 击伤被队友点亮的敌人:同第3项。

6. 队友击伤由你点亮的敌人:按照攻击者对敌人造成伤害计算的经验的50%给予点亮敌人的玩家,攻击者经验收益与第3项相同。

7. 击毁敌人模块/击杀成员:经验收益取决于目标与你所驾驶的坦克的级别差,模块必须为击毁而非击伤。轻坦对重坦造成本类伤害有额外经验收益加成。

8. 击杀目标所有成员:目标剩余的HP按照造成伤害的经验收益计算。

9. 击杀目标:少量经验收益,取决于你和目标的级别差。

10. 近距战斗:200米内造成的伤害将获得少量额外经验收益。

11. 占旗贡献:若占旗成功,则按照占旗的百分比计算经验收益。

12. 守旗贡献:按照守旗的百分比计算经验收益。

13. 成功占旗:固定收益(此收益与占旗贡献无关)。

战斗结束后的经验收益:

1. 幸存:非常少量的经验收益。

2. 队伍表现:根据队伍造成的总伤害值计算,总伤害值越高所获额外经验越高。

3. 战败:无额外经验收益。

4. 平局:无额外经验收益。

5. 胜利:计算所有经验收益后乘以150%作为最终收益。

6. 联队比赛或领土战胜利:胜利方获得通常胜利的加成后还将额外获得失败方50%的经验收益。

7. 坦克特定收益系数:所有银币坦克均为1,金币坦克未知。

8. 高级帐号以及首胜:高级帐号的最终经验收益需乘以150%,若为首胜则再次乘以首胜的倍数。

9. 载入过程中或倒计时期间退出比赛:无经验惩罚,经验收益照常计算。

10. 战斗过程中退出比赛:无经验惩罚,若坦克在退出时仍未被击毁,则继续计算经验收益。

11. TK同队玩家:负经验收益,与对敌人造成伤害的计算相同。

12. 被同队玩家TK:获得TK者被惩罚的经验的25%。

二、坦克世界里那个最后一发炮弹杀死最后一个敌人的勋章是什么

法丁勋章:用最后一发炮弹击毁最后一辆敌方战车。亚历山大·法丁(Alexander Fadin)是苏联英雄,T-34坦克车长。在一个步兵排的支援下,法丁仅用一辆坦克,成功占领并控制达术科卡村五个小时,击毁3辆坦克,1辆半履带装甲车,2门迫击炮和12个机枪掩体。他的车组还用同轴机枪击落了一架敌军战机。

三、坦克世界中怎样击毁敌人的设备和成员

在《坦克世界》中,击毁敌人的设备和成员需要掌握一定的技巧。你可以通过以下方式下载坦克世界工具箱Ver 2.4,然后在弱点涂装选项下载弱点涂装。进入游戏后,你就能看到各个车的设备成员以不同颜色和标志表示出来,例如弹药架是粉色,发动机是绿色,装填手是炮弹头标志等。击穿车体后,如果语音提示“我们痛击了敌人”或“重创目标”,那就表示你击毁了敌人的设备或成员。设备和成员都是有生命值的,炮弹击穿车体后会沿着既定方向在车体内部继续飞行并逐渐减小威力。如果弹道穿过了敌人战车的设备或成员,就会造成伤害。伤害达到一定值(例如IX级发动机受到400伤害就会黄,700伤害就会死机),就会死人或坏设备。以下是一些小技巧:

- 在保证击穿的前提下,优先打击炮塔。

- 在敌人后方时,不要打敌人的屁股,而是打敌人的炮塔侧面或后面,这样可以造成更多的伤害和更大几率的击毁设备或成员。

四、坦克世界胜利方式击毁所有战车或占领敌方基地哪种经验多

在《坦克世界》中,占领基地的经验收益比击毁一台车的少一些。击毁全部战车只会给击毁战车的那个人经验,而不是所有人。也就是说,最后一台坦克如果是你击毁的,你会得到击毁那台坦克应有的收益,但其他人没有。如果是战旗胜利,敌方的战车被击毁的那部分经验不会被发给任何人,但所有人会有收益,这收益比击毁一台坦克的要少。你占份数越大,得到的收益越多。

五、坦克世界击中坦克什么地方会有什么损坏效果是什么

在《坦克世界》中,击中坦克的不同部位会产生不同的损坏效果。以下是一些常见的损坏效果:

- 发动机:减少移动速度和起火。

- 油箱:起火。

- 弹药架:增加装填时间或爆炸。

- 履带:减少转弯速度和掉链子,无法移动。

- 炮塔:减少旋转速度或无法转动。

- 观望镜:无法观察或减少观察距离。

- 通讯装置:不能和队友沟通,无法通知地方位置和自己位置。

- 车长:减少整体队友战斗力和车辆观察距离。

- 炮手:增加精确射击难度。

- 装填手:增加装填时间。

- 通讯兵:减少与队友沟通距离。

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