在《最终幻想14》这款游戏中,忍者与武士是两个备受玩家关注的物理输出职业。本文将深入探讨忍者的输出手法、武士的定位以及两者在游戏中的表现,旨在为玩家提供清晰、实用的指导。

忍者输出解析
忍者,作为一款游戏中以物理输出著称的职业,其起手爆发与输出循环是玩家们关注的焦点。在《最终幻想14》6.0版本中,忍者的输出手法可以概括为以下几点:
循环逻辑:忍者0技速下的风遁GCD为2.12秒,忍术的CD分别为1印2秒,两印2.5秒,三印3秒,天地人要3.5秒。通过计算得出,每120秒(119.9+0.1延迟)为完美循环周期。
循环方案与起手打法:根据不同的战斗需求和玩家水平,忍者输出循环有三种方案可供选择:
雷遁背刺流:极限飘逸,极致灵活,适合开荒。
背刺雷遁四六道流:极致伤害,背刺内威力打到极限,适合速刷。
普通背刺雷遁流:纵享丝滑,简单无脑,适合新手入门。
技能解析:文章对生杀、分身、夺取、镰鼬等技能进行了详细解析,并提供了优化循环的建议。
武士定位分析
武士,作为《最终幻想14》中的另一个物理输出职业,其定位为开场大哥。以下是对武士的定位分析:
开场优势:武士开场能力强大,是队伍中的主要输出角色。
团辅技能缺失:随着玩家对游戏机制的了解和装备的更新,武士的团辅技能逐渐被削弱,使其更像一个自嗨型职业。
工具人角色:在大多数玩家手中,武士更多的是作为工具人,为团队提供输出。
职业排行与输出对比
在《最终幻想14》中,不同职业的输出能力各有所长。以下是当前版本中输出职业的排行:
1. 黑魔:高难最强输出,PVE和PVP都有一席之地。
2. 召唤:5.4远敏法师,PVE和PVP都可,比黑魔要灵活。
3. 忍者:上限没有武僧高,但作为工具人无论是上手还是输出循环,都是比武僧优秀的。
4. 武士:开场大哥,随着玩家对机制的了解,装备的更新,掉到第四名。
5. 武僧:高手手里的武僧理论上能打到第三的位置,但大多数人的手里,只是一个工具人罢了。
6. 赤魔:比较全面,死宫天宫的神,赤菩萨。
7. 龙骑:战场一哥,人气火爆。
8. 机工:手枪哥的快乐没人能懂。
9. 诗人:虽然诗人看起来是个偏团辅的职业,但是输出起来是真的强。
10. 舞者:纯纯的团辅DPS,简单快乐就完事了。
忍者输出与武士对比
与武士相比,忍者输出有以下几个特点:
爆发能力强:忍者起手爆发速度快,输出伤害高。
操作难度高:忍者输出循环复杂,对玩家的操作要求较高。
灵活性强:忍者可以根据战斗情况调整输出方式,适应不同的战斗环境。
忍者与武士都是《最终幻想14》中优秀的物理输出职业,各有特点和优势。玩家可以根据自己的喜好和游戏需求选择合适的职业。本文对忍者和武士的输出手法、定位和对比进行了详细分析,希望能为玩家提供参考。
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