大家好,今天我将为大家深入探讨《三国杀》中的黄忠技能及其在游戏中的应用,同时也会对许攸的技能进行详细解析。让我们从黄忠的技能“烈弓”开始,了解它在不同版本中的具体效果。
黄忠技能解析
黄忠的技能“烈弓”在《三国杀》的不同版本中有着不同的表现:
1. 神话再临·风国战标准版:当黄忠在出牌阶段内使用【杀】指定一个目标后,若该角色的手牌数不小于黄忠的体力值或不大于黄忠的攻击范围,则黄忠可以令其不能使用【闪】响应此【杀】。
2. 1V1版本:当黄忠于出牌阶段内对对手使用【杀】后,若对手的手牌数不小于黄忠的体力值,则黄忠可以令其不能使用【闪】响应此【杀】。
3. 神话再临·风版本:黄忠使用【杀】可以选择在此【杀】点数距离内的角色为目标。当黄忠使用【杀】指定目标后,黄忠可以根据以下条件执行相应的效果:
- 若黄忠的手牌数大于等于其手牌数,该角色不能使用【闪】;
- 若黄忠的体力值小于等于其体力值,此【杀】伤害+1。
克制与被克制武将
黄忠的技能“烈弓”对某些武将具有克制作用,同时对另一些武将则可能处于劣势:
1. 克制武将:依赖出【闪】发动技能的武将,如SP赵云/界赵云、甄姬、张角、邓艾、郭图逢纪等。惧怕被压血线的武将,如张辽、张郃、界陆逊、夏侯氏、界华佗、刘禅等。
2. 被克制武将:一部分对【杀】有防御光环的武将,如蔡文姬、钟繇等。尤其是钟繇,有可能会让黄忠的【杀】无法强命。能额外产生【乐不思蜀】的武将,或翻面系武将,如大乔/界大乔、伏皇后、曹丕、满宠等。
三国杀中黄忠与许攸技能的对比
关于为什么《三国杀》中存在黄忠但没有神黄忠、神马超和神张辽,我们可以从历史角度和游戏设计者的个人喜好来分析:
- 历史角度:历史上黄忠、马超的成就并不像在《三国杀》中所描述的那样神乎其神。定军山的胜利更多得益于刘备的策略而非黄忠的直接指挥。马超的西凉勇猛更多得益于其骑兵作战能力,而非指挥能力。张辽在合肥之战的胜利并非完全归功于他个人的英勇,而是团队合作的结果。
- 游戏设计者个人喜好:kayak曾表示,神吕蒙的推出完全出于其个人对吕蒙的喜爱和敬佩,而非从业绩和其他方面考虑。
黄忠在游戏中的使用策略
黄忠的技能“烈弓”在游戏中有着广泛的应用,以下是一些使用策略:
- 角色定位:黄忠在军争场的角色定位接近于潘璋马忠、界黄盖。他可以作为一个纯菜刀武将,其技能“烈弓”可以无视距离并强制命中。
- 出牌对象选择:与团队集火目标一致即可,不必为了触发“伤害+1”的效果而牺牲自己的安全。
- 牌序控制:由于“烈弓”强命的特性,黄忠在出牌时需要数清楚自己的手牌,并优先出【杀】。
- 血量控制:黄忠可以适当卖血以提高“伤害+1”的概率,但要注意成为集火目标的风险。
通过本文的解析,我们可以看到黄忠在《三国杀》中的技能及其在游戏中的应用。虽然黄忠在游戏中的表现受到一些武将的克制,但他的技能“烈弓”仍然是一个非常强大的武器。希望本文能够帮助玩家更好地理解和使用黄忠这个角色。
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