大家好,今天我们深入探讨阴阳师中攻击加成与暴击伤害的优劣,帮助玩家们更合理地搭配御魂,提升战斗力。
我们需要明确暴击伤害与攻击加成的定义。暴击伤害是指角色在攻击时触发暴击时造成的额外伤害,而攻击加成则是提升角色基础攻击力的百分比。在游戏中,暴击伤害的数值为角色基础暴击伤害的150%,实为50%增伤,已计入公式,不在单元格中体现。而暴击率则是各副属性总和,角色基础暴击率为10%,已计入公式,不在单元格中体现。
为了便于计算,我们引入了攻击加成补正,将固定攻击增量(如御魂1号位及其他副属性固定攻击)统一折算为百分比进行累加。
关于2号位的选择
我一直坚持主属性速度不动摇,但为方便喜欢堆攻击加成的玩家,表右侧也列出了相关数据及对比收益。需要注意的是,由于战斗时伤害、攻击增加BUFF的计算方法未知,暂不考虑。如有加法运算,则攻击加成收益进一步递减。
结果分析
1. 平民组前三暴击率分别为:0%、15%、30%,土豪组前三暴击率分别为:30%、55%、70%,峰值居中。
2. 随着御魂星级和强化水平的提高,伤害期望的峰值逐渐向高暴击率方向偏移。
3. 平民组冠军仅15%暴击率,亚军0%暴击率,这直观地说明了基础暴击增伤低(仅50%),暴击收益不高的问题。
4. 由于攻击加成数值上更容易堆高,递减严重。在土豪组,暴击率的收益显著提高。
懒人结论
对于平民玩家,请理性对待暴击率,仅保持套装的15%是比较合理的选择,其余优先攻击加成;对于土豪玩家,请务必使用6号位主属性暴击词缀,其余仍是以攻击加成为优先选择。
阴阳师伤害计算方法
1. 总攻击 = 基础攻击(白字) (1 + 攻击加成%) + 攻击(御魂)
2. 最终伤害 = 造成的总攻击(爆或非爆) 技能修正系数
- 例如茨木5级技能修正系数为263% (1 + 20%) = 315.6% (1 + 御魂增伤触发系数%)
3. 防御减伤公式:受伤% = 300 / (300 + 防御),等效生命值 = HP (1 + 防御 / 300)
4. 完整公式:最终伤害 = 总攻击 × 技能系数 × 暴击伤害修正 × 总防御对应的受伤% × 造成伤害增加BUFF修正 × 受到伤害增加debuff修正 ÷ 造成伤害减少debuff修正 ÷ 受到伤害减少BUFF修正 × 御魂修正 × 技能修正(+-×÷其他修正)
御魂主属性选择
2、4、6号位皆可随机获得攻击加成词缀,仅2号位可随机获得速度词缀,仅6号位可随机获得暴击率词缀。主属性暴击伤害词缀数值大小为普通词缀的1.5倍。
伤害期望计算
伤害期望 = (1 + 暴击率 暴击伤害) (1 + 攻击加成)
考虑到御魂套装效果,以及6号位御魂属性在暴击/攻击加成之间的不同选择,列表计算如下:
注:
- 暴击伤害为各副属性总和,角色基础暴击伤害150%,实为50%增伤,已计入公式,不在单元格中体现。
- 暴击率补正为各副属性总和,角色基础暴击率10%,已计入公式,不在单元格中体现。(平民组取5%,土豪组取15%)
- 为方便计算分析,引入攻击加成补正,固定攻击增量(如御魂1号位及其他副属性固定攻击)统一折算为百分比进行累加。(平民组取15%,土豪组取25%)
关于2号位
我一直以来坚持主属性速度不动摇。但为方便喜欢堆攻击加成的玩家,表右侧也列出了相关数据及对比收益。由于战斗时伤害、攻击增加BUFF的计算方法未知,暂不考虑。如有加法运算,则攻击加成收益进一步递减。
通过对阴阳师攻击加成与暴击伤害的深入分析,我们可以得出以下结论:
- 平民玩家应优先考虑攻击加成,合理搭配御魂,提升基础攻击力。
- 土豪玩家则应考虑暴击率,尤其是在6号位使用主属性暴击词缀,以提升暴击伤害。
- 在选择御魂时,应优先考虑套装效果和主属性的选择,以达到最佳的游戏体验。
希望本文能为各位玩家提供有益的参考。
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