《红色警戒3》单位与角色详解:功能、价格、技能及作战风格剖析

《红色警戒3》单位与角色详解:功能、价格、技能及作战风格剖析

作者:思忖游戏网 / 发布时间:2025-07-10 14:57:53 / 阅读数量:0

大家好,今天我们将深入探讨《红色警戒3》中丰富的单位与角色,包括它们的功能、价格、特殊技能以及各个国家独特的作战风格。以下是针对各个阵营的单位详细介绍,旨在帮助玩家更好地理解和运用这些单位。

《红色警戒3》单位与角色详解:功能、价格、技能及作战风格剖析

升阳阵营单位介绍

弓箭少女:价格200,生产时间5秒,瞬息道场生产。用途为防空/反部队,单发伤害60,技能箭雨30,攻击间隔慢,适合搭配坦克杀手。

钢铁浪人:价格1600,机甲工厂生产,生产时间15秒(需T2科技)。用途为反装甲,波能大刀伤害100,技能剑气110,不能防空,建议搭配可防空部队。

超级要塞:价格6300,帝国码头生产,生产时间60秒(含纳米核心展开30秒,需纳米核心电脑升级纳米核心突破T3科技)。用途为对地/重型炮击,单发75x4连发/25x8连发x4,远程炮台形态不防空,海上要塞模式可防空/对海岸线轰炸。

苏联阵营单位介绍

化学部队:价格1500,兵营生产,生产时间15秒。用途为先进反人员步兵单位,单发伤害持续伤害,技能溅射炮30伤害带持续伤害,使敌方单位减速,不能防空,建议搭配防空部队。

火炮机车:价格600,兵营生产,生产时间10秒。用途为反部队/装甲,单发伤害15,清驻军50伤害,技能轰炸,存在BUG,切换技能达到高连射伤害,不防空,轰炸距离远,造价低廉。

收割机甲:价格1200,战争工厂生产,生产时间10秒。用途为对地/防空机甲,单发伤害15x3连发x3榴弹/7x10火箭,技能原始跳跃砸烂此处车辆HP恢复50%,对空能力较强,可搭配地面部队进行防空作战。

粉碎者:价格1600,战争工厂生产,生产时间15秒。用途为高级对地车辆,单发伤害每秒有114伤害,两栖可以碾压步兵,天启是碾压不过粉碎者的。

盟军阵营单位介绍

冰冻军团:价格1500,新兵训练营生产,生产时间15秒。用途为高级对地步兵,单发伤害无伤害可冻结部队/建筑物变得异常脆弱,技能可破坏已经被冻结的单位/建筑物,装甲厚,可以抗下很多伤害,攻击成片状可以冻结一片区域单位,然后使用技能将其秒杀。

平定者:价格2000,装甲工厂生产,生产时间15秒。用途为先进重型轰炸单位,18x8连发,技能部署150x5连发,部署后攻击距离远并对地面形成轰炸,机动性高,轰炸建筑物破坏部队队形有着出色发挥。

未来坦克X-1:价格3000,装甲工厂生产,生产时间30秒。用途为先进对地坦克,中子炮扩散范围中心约为300伤害,技能狂暴光束约3000伤害,攻击是范围攻击,强制攻击地面和在攻击敌方部队时候扩散会有防空效果,需搭配空对空进行作战最佳。

先锋武装战艇机:价格3600,空军基地生产,生产时间40秒。用途为先进重型支援轰炸机,单发伤害125x2,技能链炮10x10,面对步兵时使用链炮优点多,面对地面坦克/建筑物使用撞击炮会发挥最大优势,不对空可搭配阿波罗使用。

英雄单位介绍

盟军英雄:谭雅:角色类型为突击队员,训练总部为纽约城布雷德利要塞,个人信念为“总得有人来收拾残局的”。

苏联英雄:娜塔莎:角色类型为突击队员,国籍为俄罗斯,喜好为狩猎、芭蕾舞、生食烹饪,嫌恶为官僚作风者、名人偷拍者。

旭日帝国的英雄:百合子:定位为超能力特种兵,训练总部为东京市志郎疗养院,所属国为日本战场,信条为“有想法危险、没想法要命”。

红警2尤里复仇单位介绍

士兵:普通士兵,根据阵营不同,有动员兵、美国大兵2类。

警犬:可以辨识间谍,具有秒杀非战车外所有单位的能力。

工程师:可以修缮桥梁、建筑等,或者将敌方建筑占为己有。

普通坦克:普通坦克,灰熊坦克可以驻扎防守。

尤里新兵:使用心灵的力量来造成伤害,可以驻守在市民的建筑物中。

病毒狙击手:装备了一款长程的来复枪,可以一发就将任何步兵打死,那些被害者并不是被一般的子弹、而是被一种强力的毒素所杀害,因此还会散发出危险的毒云,伤害其它不幸走进那名被害者尸体一定范围内的步兵单位。

尤里复制人:毫无防御能力,但可以控制几乎所有的敌人单位,并加入尤里的战争队伍当中;在面对大批步兵单位的时候,一名尤里复制人可以进行部署,并创造大量的心灵波,伤害或杀死接近的步兵。

狂兽人:尤里的反坦克步兵单位,一种由基因突变工程做出的怪兽,也可以用基因突变器对步兵突变得到。目的是破坏所有挡在他面前的物品。可以秒杀步兵,对于灰熊坦克只需要4次攻击。不过其原始肢体武器对建筑物的攻击能力不乐观。

尤里X:可以控制敌方的大多数步兵单位、交通工具、中立单位、以及敌方建筑。在短时间内就可以卖光敌人的防御单位和生产单位,配合雷射幽浮,瞬间踏平敌人基地。唯一弱点就是不能对空,所以空中单位可以轻而易举地消灭掉一个尤里X。

尤里机动基地车:尤里国的车辆单位,拥有像盟军与苏联等同名单位的能力,当它完成部署之后,会创造出尤里阵营的建造场。

红警3单位价格与HP

特种兵:娜塔莎和谭雅都是300,百合子350,都免疫吼叫,不可被辗压,狗/熊(200伤害)需咬两次才死。(其他步兵略)

无法升级的单位:三方的MCV为5000,三方矿车500,苏军勘探车500。

载具:苏军:天启3000(天赋4点/秒自动回血),牛蛙300,铁锤550,镰刀450,恐怖机器人50,V4为400;盟军:幻影坦克500,激流ACV为500,守护者坦克480,雅典娜大炮400,多功能步兵车360;帝国:鬼王2250,天狗350,VX 400,迅雷运输车400,海啸坦克380,波能坦克500。

舰艇:苏军:无畏1500,阿库拉潜艇1250,电鳐360;盟军:航母1500,突袭驱逐1200,水翼船400,海豚300;帝国:将军舰2000,剃刀1400,海翼400,神风潜艇400。

飞行器:苏军:基洛夫6000(天赋4点/秒自动回血),双刃600,米格400;盟军:世纪轰炸机1000,冰冻直升机750,维和350,阿波罗500;帝国:天狗350,VX300,天翼400。

维修速度

机械单位的修理速度:苏军的起重机,盟军重工、机场、船坞,帝国的重工、船坞等地的维修机器人,每次最多只能有一个维修机器人作用于载具,不可叠加,修复速度都相同——20点HP/秒。盟军的维修车(IFV+工程师),修理速度为40点HP/秒,多个维修车可以一起修,回血速度叠加,这维修效果也和机场等地的维修机器人回血效果叠加。占领医院、车库、干船坞、机场等维修类中立建筑,支援能力为每秒回复相关单位最大HP的2%。占领多个相同建筑回血效果不叠加。两栖单位,在陆上算车辆,只能由车库支援修理;在水上算舰艇,只能由干船坞支援修理;只有干船坞(车库),上岸(下水)则失去自动修复效果。

建筑的修理速度:建筑扳手的修理速度是10点HP/秒,工程师则是瞬间修好一切建筑。RA3的建筑分为巨型、大型、中型、小型四种。三方的主基建造场、三方的6个超武中心、苏军核电站是巨型单位;只占一个格子的初级防御建筑是小型建筑,终极防御建筑为中型建筑,围墙无类型,打了也没经验(见下);其他建筑都是大型和中型的,大家看它们的建筑体积就很容易分辨。中小型建筑血量在1000-2000(哨戒堡625例外),大型建筑血量2000-3000,巨型建筑血量4000-5000。现在版本,大多数红血建筑,要修复完毕,需要3分钟以上(超武要8分钟)。工程师修理就十分必要了,现在不能指望扳手了,红血建筑,要么卖掉,要么派工程师。

维修类中立建筑的BUG测试说明

维修类中立建筑有严重BUG!经测试,绝对血量的回血手段和相对血量的回血手段冲突!具体表现为:

1. 相对血量回血覆盖维修机器人的回血效果!测试中,所有空血单位靠相对回血都需要50秒回复至满血,而靠维修机器人修理,单位最大HP越小,修复得越快。

2. 维修车的回血效果覆盖相对血量回血!我拿HP5000的空血MCV测试,占领车库的同时拿一架维修车修理(40点/秒),结果花了两分钟,速度明显比正常的50秒慢;值得一提的是,这时如果移开维修车,那么车库的相对血量回血又回来的,(50002%=100)回血速度明显加快。

3. 星级单位回血效果和天启、基洛夫的天赋回血覆盖相对血量回血!占领维修类中立建筑后,相关单位一旦升为星级,相对血量回血效果将被覆盖!比如日本的百合子,HP350,有医院的话,新兵级和老兵级回血速度为7点/秒,精英级血量+25%,变为8.75点/秒,星级就只有2点/秒….天启、基洛夫就更可怜了,不论是什么等级,由于天赋回血永远在,故车库、机场的支援回血对它们无效!

希望以上内容能帮助玩家更好地了解《红色警戒3》中的各个单位与角色,从而在游戏中取得更好的成绩。

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