大家好,今天我将为大家深入探讨《原神》这款游戏中的诸多知识点,并对一些常见的争议问题进行解析。无论是游戏新手还是老玩家,这篇文章都希望能帮助你们更好地理解《原神》的世界。
让我们来看看游戏中重要的资源。目前,风神瞳和岩神瞳无疑是游戏中最重要的资源,全收集体力高达100和240,其重要性不言而喻。关于这些资源的获取,网上有许多攻略,按照流程寻找即可。地灵龛也是不容忽视的资源,璃月和蒙德加起来共有20个,每个提供40原石和大量强化材料。
宝箱和仙灵(即宝箱)以及解谜机关也是重要的强化材料来源。绝大多数宝箱按品级还提供2-10原石,是前期重要的原石和材料来源。宝箱还提供风之印和岩之印,可以到城镇宝石商人那里兑换,获取重要的材料和莫拉摩拉。
怪物掉落物和地图资源能捡一定要捡,前期不捡后面会非常痛苦。让我们谈谈原石。请管住自己的手,原石一定要攒着抽UP池。
在角色培养方面,游戏前期资源非常稀缺,尤其是经验书。普通月卡玩家到了35级,看见宝箱就开的情况下,估计也就300本大经验书,最多只能拖起3个70级角色。武器和圣遗物的强化比角色升级更耗费资源,所以想要不刮痧,一定要提前规划好。
阵容方面,一般由主C、副C或工具人、奶组成。主C方面,御三家都别碰了,趁现在温迪池子还在,把游戏赠送和自己收集的原石砸进去,尽量把温迪、菲谢尔、香菱都捞出来,命当然越高越好。香菱和菲谢尔前期完全可以当做主C培养的超强工具人,锅巴和奥兹可以脱手,可以互相切着打,杀个丘丘人绝对没问题。游戏送的标配池子要是出了雷泽,可以培养,并不是因为雷属性有多猛,而是雷泽巨剑角色加上持续AOE前期真的很凶猛,巨剑角色挖矿、破石盾、破墙都是先天优势,还能轻松压制像雷莹术士、债务处理人这样的精英怪。30级后有暴击装(暴击率50%)的情况下可以考虑培养凝光,最好有1命,针对单体伤害非常可观,但对群效果一般。
副C方面,香菱(火)、菲谢尔(雷)、重云(冰)、芭芭拉(水)、丽莎(雷)、砂糖(风)这些四星,都可以作为附魔工具人培养,根据阵容搭配。作为工具人养的话,不建议投入过多资源,冒险40级以下,工具人等级到40级突破50即可,副C可以适当调高等级。副C比较好的当然是莫娜和温迪了,但这俩五星当然不是所有人都有,香菱和菲谢尔前期可C,因为技能特性,后期依旧可以作为超强副C,养起来不会亏。
奶方面,后期要打深境螺旋的话,奶至少要练两个,四星奶目前也就芭芭拉、女仆俩,开荒也至少要练一个,欧皇出了七七、琴,别担心,不会退环境,资源砸就完事了。
装备选择方面,主C:攻击力、暴击率、元素精通、暴击伤害、元素充能效率、物理或元素伤害加成、其他;副C:元素充能效率、元素精通、生命值、攻击力、其他;奶:同上。
关于芭芭拉,生命值一切。
吐槽一下:圣遗物这系统的设计简直反人类。
关于温迪:UP池子前,好多测评都说温迪是人权角色,地位不亚于崩3的神恩颂歌???我的理解是纯属扯淡,原神的大环境从开始就处处针对温迪的技能特性,以后会变得更好?温迪能做的就是压制体型小能浮空的小型敌人,对于愚人众的锤子哥、大型丘丘人、遗迹守卫等等是基本不构成威胁的,无非就是放个大帮别人搓背,浮空敌人还会造成近战角色打不到的尴尬场景,而且小怪群里有几个史莱姆就很难打出理想的元素反应了,就算强上了属性一样得拼运气,所以是绝对比不了不像神恩无差别吸怪还自带加攻的超模角色。但从新人角度和后期发展来讲,温迪是值得抽的,当不了辅助爸爸,咱可以当个牛逼的副C,堆好元素充能效率或者元素精通,在小怪多的场景可以痛虐小怪,在复杂场景也可以通过压制小怪减少攻略难度,探索和跑图有原地起飞的先天优势,捞出来肯定不亏。
等级规划方面:
0-30级:开荒期,主要推主线支线,搜刮地图资源,资源尽量攒住不要乱用。
30-35级:迷茫期,主线支线基本清完,剩下就是继续搜刮地图剩余的宝箱和解谜,怪血量大幅上升,把身上加攻击力的四星圣遗物升上来,别在乎这点资源,防止刮痧。体力主要用于武器强化材料。别太相信很多测评说的45级去刷圣遗物,这个时候,四星圣遗物可以开始刷了,别说45级,到了40级你连一身拿得出手的4星圣遗物都没有,你拿什么资本去刷五星?
35-40级:痛苦期,这时候龙狼已经开始掉五星圣遗物了,奖励也非常丰富,一定要打。体力主要拿去刷精英BOSS和天赋材料,根据需求变动,缺啥打啥。肝点的可以去锄大地和清算地图资源。
40级往上:极为痛苦期,打到40级往上的玩家基本都挺肝的,除了清完任务,用光体力,还得开不少宝箱吧。这时候我个人建议是,可以开始刷五星圣遗物了,但别过量投入,还是那句话,缺什么就打什么,为啥呢,因为40级开放的副本怪物等级都是80或者82,一般玩家已经很难打过去了,我2400面板73暴击率的卢姥爷都有点锤不动怪了,就算联机,没有大佬没有配合翻车分分钟的事情,而且一般玩家能养出来几个80级角色?70级到80级要特么一百多本大经验书,还有巨量的摩拉,还要打数把精英怪,每把40体力,都说到45级去刷圣遗物,确定普通玩家到了45级面对90级的怪能轻松过副本?
深境螺旋方面,前期不建议碰,打完3-3拿到香菱就可以了,第五层开始需要两队,想打通8-3的话,建议40级有俩80级的角色再来打,就不会觉得多难了。后面的9-12层就不建议普通玩家染指了。
关于游戏体验,现在游戏体验就是越往后越难受,主要还是游戏后期内容较少,世界等级无法变更,怪越来越难打,副本越来越离谱,主要资源还总处于稀缺状态,普通玩家只有精打细算才能跟上难度曲线,五星装备和四星装备又存在不可逾越的数据鸿沟,所以玩家还迫切的希望升级拿到五星圣遗物,40级了,但一进去副本仨深渊法师,一个冰雾一个追踪火球上来就把主C秒了,地脉震荡带来的debuff也无限放大,玩过崩坏3以前的33层深渊吗,就是那种感觉,极为痛苦。
目前《原神》真的就是处于半成品状态,很多系统非常不成熟,圣遗物我到现在都分不清哪件穿哪儿,没有换装系统,强化材料没消耗完你的武器,晶石你只能一个个点,好友系统形同虚设,联机换人没有提示等等,只希望米忽悠及时补充后继内容,多增添些内容。
关于原神入坑时间,入坑晚能体验剧情,但不够完整。
你要知道早入坑和晚入坑有啥差别。
早入坑:冒险等级高,地图解锁多,片段化的剧情体验,经历过大部分池子,拥有限定角色,角色等级高。
晚入坑:连续性的剧情体验,可能会有的从零开始的肝帝生活or咸鱼玩家的轻松日常,不能抽之前的限定角色池子,更加完整的大地图。
如果你看到这里已经决定要不要入坑了,那就不用听我瞎扯淡了,去下载游戏吧,记得下官服,不要B服!不要B服!不要B服!
如果你想接着听我扯淡,那就听我继续说吧。
你要知道这个游戏内没有PVP内容,只有合作和PVE。
这意味着,在不在意限定角色的前提下,其实越晚入坑,越意味着会有:
1. 更完整的游戏内容,因为目前只出了两个大地图,一个雪山,而最终会有七个地图,而一个地图的游戏时间起码是十几个小时。
2. 更流畅的优化体验,在1.4版本直播里面,更新了若干优化内容,让玩家游戏更舒服,尤其是树脂上限提升到5,让我更咸鱼了,本来一天上线一次,一次打半小时,现在两天上线两次,一次合成树脂,一次游戏半小时。
3. 更成熟的大世界小游戏。
海灯节出了一个机关奇谭,我觉得是整个节日的一个亮点,但是也是有一些缺点的,机关的变化性少深度低(给个建议,比如可以调节射速,可以改变机关攻击方式等),机关的攻击优化还不到位(说实话机关的特效不太行),地图本身还可以拓展(只有产生风场和断开桥梁两种机关,怪物种类随着之后大地图解锁应该可以不断加入)。
风花节相比海灯节小游戏更加丰富,并且是在大地图展开,能感受到米哈游制作能力的提高,可以期待的是,越往后,活动的小游戏体验会更好。
或许一年后入坑,你甚至能在原神中玩原神。
4. 说点好笑的,现在大佬实在长草无聊,经常回去带萌新,换句话说,早入坑,给萌新当牛做马,工具人属性十足。
关于原神迪卢克,是一个非常不错的火属性角色,有着很不错的攻击能力,那么我们要如何围绕他来进行队伍的搭配呢,有些人说应该配重云,有些又说配行秋,下面就来告诉大家迪卢克阵容搭配推荐。
迪卢克配重云还是行秋,有人说70级开始大招火附魔加长,重云就不好用了,要带行秋,这完全就是扯淡。
迪卢克有很大一部分伤害来源于大招,火融化冰倍率是2倍,蒸发水是1.5倍。不要小看这0.5,这个是倍率,特别在你后期如果带火套甚至有火伤杯子的时候,这个0.5会无限被放大,而且还有暴伤。
而且根本也不会有那么久真空,aeaeaeaq大完,先拉扯下或者切别的人物回血或者是聚怪,再切重云开大,接aa,这时候附魔时间也结束了,继续上面输出套路。
说后期不能配重云的观点是因为后期迪卢克可以全程火伤了,那么重云的冰附魔就没有用了。但是这么说的人是没有考虑过元素反应,先上冰再打火爆发出的伤害就绝对值了。
可以说迪卢克和重云是完美搭配,并不存在冲突的情况。不过重云也没有必要把等级拉的太高,主要还是作为工具人使用的。
关于原神,作为手游,从细节刻画到氛围营造,完爆全场,而且多平台数据共通是真的厉害。缺点是很多当成手游来玩的人理解不了其中的趣味,而且这部分内容尚处于高不成低不就的尴尬处境。
作为单机(?我真的很想说这算哪门子的单机,但人家就是有这种玩法),12g算超小体量的了,能有这种质量和优化已经算是二流的领头羊。和一流差的不是制作能力,而是完成度。从世界观来看,原神现在的完成度低的离谱。
很多人会说画风媚宅,但画风如何只是偏好,不能反映游戏实际质量。
比如魂系游戏的那种画风,我玩的就很难受;大表哥好一点,但感觉不是很有吸引力;我更喜欢国风,武侠或者一部分日式画风的作品。
至于光遇,啧,说到底这游戏根本就不好玩啊,好玩怎么可能不出圈呢?这种游戏在大部分玩家眼里就是非常无趣。2077最大的优点是什么?就是因为从头到尾没什么重复。然而光遇基本上是把重复进行到底了。当然重复本身没有问题,但如果你的载体并不是很优秀的话,重复就会显得有些许无聊(大部分手游都会有刷刷的过程,所以重点在于你的其他东西能不能支撑得起玩家的喜爱)。
光遇的画风很独特,但光靠这个来吸引人力度就弱了很多,其他游戏除了画面以外,都有剧情、人设等各种各样的东西来提高重复的趣味性。
光遇的优势是画风应该独此一家,这的确是很特别的点,这也会导致它的玩家群体小而紧,不像别的游戏那样容易引起争议(你以为原神的低分是谁打的?低分是玩家自己打的,高分也是玩家自己打的,内部都有明显的矛盾)。
我认识几个很喜欢玩光遇的女生,怎么说呢,这种跑暴风眼居然还要对着攻略手牵手才敢去的人(之前还拉过我),我是不太愿意和她们讨论“游戏”的,因为吸引她们的更像是社交而不是游玩。当然这也挺好,乐趣点不同罢了,社交向游戏也是一种游戏(但这个说法总觉得有些许奇怪)。
为了养成而养成其实是一件很扯淡的事情,所以我玩RPG很少花心思在刷怪上直接开CE,原神进入长草期一样每天登陆不超过半小时,而且这还是因为有个盼头,对后面的新版本的盼头,要没个盼头早卸载了。
光遇.....真的就是无止境的重复同一个步骤。
所以知道为什么光遇不怎么氪吗?因为你能氪到的东西根本不值钱。我说的值钱是做出来的成本。不需要精良的画工,不需要人设,不需要剧情设计文案,不需要配音,不需要技能设计和平衡处理,这些都是很复杂的事情,原神钟离事件足以见得处理不好对口碑有多恶劣的影响。
然而光遇那个小装扮(非场景,非游戏,特指用爱心烛火乃至氪金换的装扮),你从幼儿园找个会画画的都能给你画出来,从头到尾我就没看出来他对玩家的“尊重”。(这可能有点夸张,但那玩意真的不复杂)这种没什么制作成本的东西如果再贵的话,还有傻子愿意交钱吗?原神虽然有无数槽点,但人家的画工和人设就是游戏界的顶级水准,而且每个角色都有大量的四语配音,制作量级都不一样,完全没法比较。
我是凭感觉跑的暴风眼,说实话除了最后那一段必须被炸的给我惊到之外,全程就是一个蛮简单的跑酷游戏,怪的路线和机制固定,可能一上来会被皮皮虾撞几次,但看明白就很简单了,甚至我自己就搞出了卡遇境的技巧,毕竟逻辑很简单。
不得不说光遇第一遍的游戏流程很惊艳,历经千难万险跑了好几张图,突然发现自己来到一个类似于地狱的地方,最后涅槃重生,感觉很舒爽。但你让我每周都看一次就相当无聊了。。
你给我展示过极致的美感(指第一遍打穿的体验),却又亲手把她在我面前击碎(指每周都要跑一遍),非要说的话,这反而是最劝退的地方了。
我一直认为光遇是个很可惜的游戏,但并不像别的游戏那样,我找不出她可以完善的地方。以社交为核心的游戏怎么想都不太对劲...
《原神》45级到50级一共需要329200经验。
45到46级需要61275经验,46到47级需要63525经验,47到48级需要65800经验,48到49级需要68125经验,49到50级需要70475经验,累计一共是329200经验。
原神经验书的获得方法:
原神游戏中,经验书可以通过:日常副本、地脉之花、地图宝箱来获得。
1. 日常副本:每天挑战一些日常副本时,打开最后的boss宝箱后可以获得许多奖励,其中会包含经验书。
2. 地脉之花:地图上会随机刷新地脉之花,挑战地脉之花后消耗体力就可以获得经验书和冒险阅历。
3. 地图宝箱:在探索地图的时候会找到许多宝箱,通过开启宝箱可以随机获得经验书,宝箱越稀有,经验书的等级越高。
关于原神扯淡的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
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